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sábado, 11 de maio de 2024
segunda-feira, 29 de janeiro de 2018
Mangás baseados em Legend of Zelda
Legend of Zelda: Dream Island (Link's Awakening): A trama segue Link em busca do despertar do Wind Fish. O enredo segue fielmente o game, com algumas alterações.
Ele foi lançado em dois volumes, em 1994 por Ataru Cagiva. Baseado no jogo do mesmo nome desenvolvido para Nintendo Game Boy.
Legend of Zelda: Triforce of the Gods: Também é ilustrado por Ataru Cagiva. Foi publicado em 1995 pela Enix Corporation. Embora A Link to the Past (de onde esse mangá foi inspirado) seja antes de Link's Awakening, Ataru fez o contrário.
Ao contrário das demais tramas, essa conta uma história que se passa séculos antes. Com ancestrais de Link e Zelda.
Ele tem três volumes em mangá.
Legend of Zelda: A Link to the Past - The Final Battle: Shotaro Ishimori quem escreveu essa história, com alterações.
Após ouvir um grito mental da princesa Zelda, Link corre para o castelo de Hyrule, onde algo de ruim esta acontecendo.
Entre as mudanças, está no fato de Agahnim (o mago que começa os problemas no castelo) era um antigo amigo do tio de Link.
Ele tem só um volume.
Legend of Zelda: Majora's Mask: Lançado em 2000, é também uma adaptação da sequela de Ocarina of Time. É um volume, e o último capítulo inclui especulação do artista de onde a máscara de Majora originou.
quarta-feira, 29 de março de 2017
Os RPGs da Nintendo
São poucas as franquias que podemos chamar de RPG dentro dos consoles da Nintendo. Um bom exemplo que migrou do Super Nintendo para o PSOne, foi a épica produção Final Fantasy. E de certa forma, isso mudou drasticamente os ritmos de games como conhecemos até hoje. Não é?
Mas existem aqueles que são, tecnicamente, ligados a Nintendo de corpo e alma. Entre eles estão The Legend of Zelda, Mother e Fire Emblem. Alguns outros jogos não estão nessa lista, por, mesmo possuindo elementos de RPG, não seguem as linhas tradicionais de RPG.
Mother: Essa franquia, que consiste em três cartuchos, deve seu início em 1989. Com uma temática bem diferente para os RPGs de sua época. Ainda assim, ele mantem características únicas, além de enredo tocante. Feita pela ApeInk, uma subsidiaria da Nintendo, sendo depois chamada de Creatures. Mas o nome mais conhecido de Mother é Shigesato Itoi. Ele teve com influências de animes como Cyborg 009 e na música com Beatles, além de der uma infância difícil sem uma grande presença de seus pais em sua vida.
A história acompanha eventos paranormais na história americana, talvez por uma estranha abdução que ocorreu muitos anos atrás. Com coisas envolvendo de poderes paranormais, tudo envolvendo um ser antigo. Giygas, que ao que parece, é um ser alien. Ele pretende destruir a humanidade por motivos até mesquinhos e sem sentido. Na verdade, nem tanto, pois ele foi separado de sua única mãe, mesmo ela sendo adotiva. E ai vem o charme de Mother. O apelo emocional para questões como família. Não a de sangue e sim aquela que faz parte do nosso dia-a-dia.
The Legend of Zelda: Antes de tudo, Zelda sempre é a princesa. O herói sendo Link. E esse é um dos parametros que sempre ocorre em TLofZ. Um herói e uma princesa a ser salva. Quase sempre, possuindo Ganon como o grande vilão da série. Possuindo como pano de fundo o reino de Hyrule. Normalmente, o enredo da série envolve uma relíquia sagrada chamada de TriForce, a qual quem conquistar seus três pedaços pode pedir qualquer coisa. Lembrando, ela não distingue bons ou maus. O que torna a vida do herói uma complicação só.
Outro elemento que quase sempre esta ligado a franquia é a Master Sword.
Lembrando que a série tem mais de 20 anos de duração. E sua cronologia é bem confusa as vezes. Contudo, Hyrule Historia (um livro do mundo de The Legend of Zelda) mostra essa linha do tempo bem explicada. Na medida do possível, na verdade. Então nos temos uma divisão dos jogos a partir de Ocarina of Time que são Linha do Tempo do Herói Caído, Linha do Tempo do Herói Criança e Linha do Tempo do Herói Adulto.
Fire Emblem: É uma série de jogos eletrônicos de RPG de estratégia, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo. A série estreou em 1990 com Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi para o Famicom. Todos os jogos da série eram exclusivos para o Japão até 2003, quando o sétimo jogo da série, para o Game Boy Advance foi lançado internacionalmente com o título de Fire Emblem, em grande parte devido à popularidade dos personagens de Fire Emblem Marth e Roy em Super Smash Bros. Melee. Todos os jogos de Fire Emblem produzidos desde então também foram lançados internacionalmente, com exceção de Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo: Hikari to Kage no Eiyū para Nintendo DS. O último título lançado da série foi Fire Emblem Fates para Nintendo 3DS. O próximo será Fire Emblem Heroes, para Android e iOS, a ser lançado em 2017.
sexta-feira, 24 de março de 2017
Os vilões de The Legend of Zelda
Depois do sucesso do jogo Breath of the Wild, resolvi fazer um post. Mas o que nunca foi muito explorado na cronologia de Zelda? Seus vilões! E os principais. Ai você me pergunta, tem outro além do Ganon? Sim tem!
Boa parte dos textos foram retirados do blog Hyrule Map.
Boa parte dos textos foram retirados do blog Hyrule Map.
Vamos ver:
Skyward Sword = Demise: Tecnicamente, ele talvez seja o primeiro vilão do mundo. Um demônio que pretende alcançar o mundo através do uso da Triforce, que concede o desejo de quem a possuir. Ele uniu um pandemônio de monstros e demônios para atacar o mundo da superfície, com a finalidade de obter o item mágico. Matando muitas vidas no processo. Quem protegia o artefato era Hylia, deusa encarregada pelas antigas forças divinas que criaram aquele mundo. Isso tudo forçou a entidade benigna a unir os humanos restantes e um grande pedaço de terra, para os levar aos céus, junto com esse item.
Depois de enviar aqueles que sobreviveram para essa ilha flutuante, Hylia colocou uma tensa nuvem mágica que serviria de barreira. Assim, além de várias medidas de prevenção (como a criação da Master Sword, entre outras coisas para proteger a Triforce), a deusa e as cinco tribos de raças diferente em Hyrule enfrentaram Demise. Com isso o derrotaram e o selaram em um ponto do mundo. Só que com isso, a divindade foi gravemente ferida.
O selo do demônio, tempos depois, estava enfraquecendo. Foi então que Hylia passaria a encarnar na jovem Zelda.
Durante o jogo, vez ou outra, uma forma incompleta - mas poderosa do vilão - se libertava. Ao qual, Link tem te derrotar antes que prosseguisse em sua jornada.
Após muitos combates, Link pede a Triforce descoberta que Demise seja destruído. Assim, a estátua da deusa se desliga de Skyloft, caindo onde o demônio estava selado. Ou quase. Com isso destruindo o vilão. Teoricamente.
Ghirahim se esforça muito, pois mesmo perdendo, ele abre o selo onde estava a forma ainda imperfeita do monstro. Demise então, toma sua forma original.
Ainda assim, ele mata seu servo. Com a finalidade te fortalecer sua própria arma e obter uma parte de seu próprio poder que coloco em Ghirahim.
Vendo que Link, não é como os mortais que conheceu no passado, Demise lhe dá uma oportunidade. Duelar com ele em outro mundo, pelo destino de tudo. Então, o vilão é ferido mortalmente. Só que ele proclama que seu ódio reviveria em outro corpo, caçando aqueles que são do sangue da deusa Hylia. Assim, como aqueles que tem o espirito do herói, em um ciclo sem fim.
Vendo que Link, não é como os mortais que conheceu no passado, Demise lhe dá uma oportunidade. Duelar com ele em outro mundo, pelo destino de tudo. Então, o vilão é ferido mortalmente. Só que ele proclama que seu ódio reviveria em outro corpo, caçando aqueles que são do sangue da deusa Hylia. Assim, como aqueles que tem o espirito do herói, em um ciclo sem fim.
A Master Sword suga os restos de Demise, para o selar.
A forma de Demise é parecida com a de Ganon, contudo, com tom azulado. Isso fica claro em vários jogos posteriores, onde Ganon aparece.
Skyward Sword = Ghirahim: Compreendam que existe mais de um inimigo aqui, pois quem encontramos em boa parte do jogo é Ghirahim. Mas vamos prosseguir.
Durante a vigésima quinta edição de uma celebração, para comemorar a vitória da deusa sobre o demônio, o jovem Link vence a competição/cerimônia. Então, ele ganha dela a túnica do herói, que naquele ano era verde. Demise, mesmo preso nesse tempo, envia Ghirahim, um lorde demônio perigoso para Skyloft onde os remanescentes do mundo abaixo viviam. Para conseguir encontrar a reencarnação da deusa. E ele enfim consegue isso, enviando um tufão contra ele e a jovem, fazendo ela sumir e Link ficar desacordado.
Depois de muitas descobertas, Link alcança a superfície do mundo. E se aventura contra servos de Ghirahim. Zelda precisava fortalecer o selo que prendia Demise, e para isso, ela, sua protetora Impa e Link alcançam o Templo do Tempo. Mas são atacados pelo inimigo. Ainda assim, elas obtêm sucesso.
Ghirahim, irritado com o processo de selar Demise, captura Zelda e viaja no tempo, onde seu mestre ainda estava vivo. Mesmo com Link o vencendo, seu plano de ressuscitar o demônio deu certo.
The Minish Cap = Vaati: Muitas eras se passaram desde a derrota de Demise. Enxames de monstros começavam a atacar os hylians (os principais seres de Hyrule). Uma lâmina teria sido entregue a um herói lendário por um ser chamado Picori, para combater esses monstros. Ela seria a Blade Picori. Além de um poder antigo conhecido como Força Luminosa. E isso afastou o mal por um longo tempo.
Para garantir que esses monstros não causariam mais problemas, ele aprisionou seus espíritos na espada em uma caixa, o Baú do Confinamento, junto com a Blade Picori. A Força Luminosa ficaria na princesa de Hyrule.
Em um torneio, em honra a raça minish (a raça de Picori) que ocorria de cem em cem anos, um estranho chamado de Vaati. Ele queria a Força Luminosa. Mas acreditava que estava no Baú do Confinamento, quebrando a espada. Com isso, ele libertou os monstros.
O vilão escapou, mas antes petrificou a princesa Zelda. O que fez o rei, ter que pedir a Link, antigo amigo de infância da moça para tentar consertar a situação.
Depois de muitos combates, ele consegue reforjar a arma como a Four Sword. Nela estariam unidas as forças dos quatro elementos.
Vaati, enquanto isso, dominou o castelo, controlado o rei e descoberto que Zelda possuía a Força Luminosa. E isso fez com que link enfrentasse o mago, em três formas. Com isso, finalmente libertando a princesa e toda Hyrule.
Vaati era um aprendiz de Ezlo, ambos eram minishs. O mestre teria conseguido criar um gorro que concedia desejos. Mas o jovem se corrompeu ao descobrir a maldade no coração dos homens.Ele roubou o item e assim se tornando um poderoso feiticeiro. Sem contar que transformou seu mentor em um gorro.
Ocarina of Time e outros da franquia = Ganon ou Ganondorf: Ganondorf é um homem da raça gerudo, constituída por mulheres quase sempre. Contudo, um homem nasce a cada cem anos nessa tribo. E com o surgimento desse homem nas terras de Hyrule, a Árvore Deku manda chamar Link. Este era uma criança kokiri que, na sua vila, era a única sem uma fada companheira. Ele fala que ele deveria lidar com o mal que despertava no mundo.
Depois de uma viagem até o Castelo Hyrule, o herói conhece Zelda, e vê de longe o vilão Ganondorf por uma janela. Fazendo uma profecia que deve em seu sonho, fazendo com que ambos (Link e Ganon) funcionassem como luz e trevas respectivamente.
Depois de muitos percalços para obter as joias que abrem o caminho até a Master Sword, Link vê Zelda e sua guardiã Impa, fugindo de cavalo. Elas estavam sendo perseguidas por Ganondorf, pois esse se revelou inimigo do reino com planos sombrios.
Com o corpo e espirito de Link sendo aprisionados por sete anos, ele desperta em um reino em caos. Já que o mundo foi destroçado, em partes, por Ganon. Para conseguir adentrar o antigo Castelo Hyrule, dominado pelo vilão. Ele necessita dos medalhões de cada templo espalhado pelo mundo de Hyrule assim alcançando o inimigo.
Depois de descobrir que Zelda esta viva, (na forma de Sheik) ela é raptada. Com isso, o herói parte para seu confronto contra o grande vilão. Antes disso, o inimigo revela que Link representa a coragem, Zelda a sabedoria e o próprio Ganon o poder, partes da antiga Triforce. Ainda assim, depois de um longo combate, o terrível inimigo morre. Contudo, Ganon na verdade é selado.
Ganon almeja alcançar o Reino Sagrado. Mundo mágico, onde reside grande poder, e onde estaria a fonte da Triforce, as deusas antigas. Como podem notar, Ganon é a forma que Demise alcançou para seguir seus objetivos. Já que nunca poderia tomar sua forma verdadeira, após os eventos em Skyward Sword.
Ele foi vilão em diversas versões de The Legend of Zelda. Tanto com o corpo normal, como com uma forma que sempre lembra em algum momento um porco. Uma homenagem ao monstro dos jogos clássico que tinha essa forma. É Ganon o vilão de Breath of the Wild. Só que chamado como Calamity Ganon. O que pode significar que o jogo se passa na linha do tempo do "herói derrotado". Já que aqui ele era mais como um mal antigo.
Majora's Mask = Majora: Após a busca por Navi, sua fada de OofT, Link se perde de sua montaria e cai no universo paralelo de Termina. Lá ele é confrontado por um garoto skull kid, chamado Skull Kid (né... Mas logo entendem). Ele esta possuído pela máscara que usa. Ao seu lado estão Tatl e Tael E pior: em 72 horas, aquele mundo será destruído por uma lua, por causa da tal máscara. Antes disso, Skull Kid o transforma em um deku scrub.
Tatl foi jogada para trás, pois foi traída pelo antigo colega. Então, ela se junta ao herói para derrotar os antigos companheiros.
Ao chegar em Clock Town, ele encontra o vendedor de máscaras. E que aquela com Skull Kid era sua! E que foi o estranho ser que tirou a lua de sua orbita. Para impedir isso, ele deve ir até os templos que ficam nas quatro direções (norte, sul, leste e oeste), onde repousam os guardiões de Termina.
Ao chegar em Clock Town, ele encontra o vendedor de máscaras. E que aquela com Skull Kid era sua! E que foi o estranho ser que tirou a lua de sua orbita. Para impedir isso, ele deve ir até os templos que ficam nas quatro direções (norte, sul, leste e oeste), onde repousam os guardiões de Termina.
Depois disso, Link enfrenta o garoto e a máscara que o possuiu. Ele derrota o monstro Majora, impede a queda da lua e volta ao seu mundo.
A história do Skull Kid começa em Termina, quando ele era amigo dos quatro gigantes. Apesar de eles sempre terem respeito um ao outro, os quatro gigantes decidiram proteger a terra de Termina cada um em cantos diferentes. Arrasado com aquela notícia, o Skull Kid se viu abandonado e, na esperança de unir os gigantes novamente, ele começou a causar caos naquelas terras.
O povo de Termina, cansado das brincadeiras, pediu aos gigantes que retornassem e os ajudassem.
Ouvindo o clamor do povo, os gigantes voltaram e gritaram ao Skull Kid, mandando-o embora.
O Skull Kid ficou entristecido, e saiu daquela dimensão.
Não se sabe quanto tempo se passou, e o Skull Kid foi para as Lost Woods, na floresta Kokiri em Hyrule. Para passar seu tempo, ele costumava tocar uma flauta, e tentava aprender a música tocada pela Kokiri Saria.
Um dia, um jovem rapaz apareceu para ele e lhe ensinou a música de Saria. Este era link em OofT. Animado, o Skull Kid disse que os dois seriam amigos, e começou a tocar a música que havia acabado de aprender.
Vários dias depois, o garoto havia retornado, e ofereceu ao Skull Kid uma máscara. Encantado com o que via, ele pagou 10 rupees por ela, e a pôs no rosto imediatamente.
Depois de vários meses, o Skull Kid decidiu retornar a Termina. Lá, o povo imediatamente o ignorou, achando que ele estava interessado em causar mais transtornos. Desconsolado, o diabinho ficou sozinho nas planícies de Termina, e, em uma noite chuvosa, conheceu duas fadas: Tatl e Tael.
Desordeiras como ele, o trio se divertiu causando pequenos furtos e brincadeiras.
Uma noite, eles assustaram um vendedor de máscaras e pilharam sua mochila. Nela, o Skull Kid encontrou uma máscara estranha, diferente daquela que ele tinha visto antes. Havia algo nela que o incentivava a colocá-la no rosto. E isso mudou.
Sobre a origem de Majora se sabe o seguinte: há cerca de 10 milhões de anos antes dos acontecimentos de Majora's Mask, havia um poderoso ser, conhecido como Majora. Existia uma lenda, que dizia que a armadura desse ser, poderia conceder qualquer desejo de quem a pegasse, assim como a Triforce, Majora permaneceu imóvel pela sua vida inteira, sair do lugar, e todos que subiam sua gigantesca montanha para pegar sua armadura eram devorados, guerreiros, homens e mulheres tentaram, nenhum saiu de lá vivo. Depois de algum tempo, um homem disfarçado de músico subiu a montanha, porém, ele não queria desafiar Majora, queria apenas oferecer liberdade a ele, não queria nada da armadura, pegou um tambor, e tocou uma música. Majora dançou durante três dias e três noites, e no amanhecer do 4º dia, morreu, o homem que na verdade era um guerreiro, usou sua espada para fazer da armadura de Majora uma máscara, a Máscara de Majora.
A Link of the Past = Agahnim: Agahnim, um poderoso mago, surgiu para a família real de Hyrule em uma época pacífica, quando as pessoas tratavam todas as histórias antigas como meros mitos e contos de fada. Após se apresentar ao rei de Hyrule, não demorou muito para que o mago ganhasse a confiança da realeza.
Muito mistério cercava-o, mas poucos se interessavam pelo seu passado.
Aproveitando-se do descuido dos habitantes do castelo, Agahnim traiu a confiança de todos, e, usando poderes mágicos, exterminou o bom rei de Hyrule, e fez uma lavagem cerebral nos soldados de Hyrule.
Logo depois, o vilão começou a sequestrar jovens damas que eram descendentes dos sete sábios que sobreviveram à Guerra do Selamento. Seu objetivo era quebrar o selo feito pelos sábios para esconder o Sacred Realm, onde acreditava-se que estava o poder dourado, a Triforce. Para este fim, Agahnim executava uma mágica misteriosa, na qual uma dama era "sacrificada". A cada sacrifício, o selo enfraquecia.
Certa noite, Link ouve a voz de Zelda. Então ele começa a se envolver no combate.
Zelda explicou a Link que o mago Agahnim era o responsável por aqueles acontecimentos, e que ele havia sequestrado as seis descendentes dos seis sábios de Hyrule, para que pudesse cumprir seu plano maligno. Depois de explicar tudo a ele, ela ficou para trás, protegida pelo sacerdote, enquanto Link partia para encontrar a Master Sword, uma espada mágica que lhe permitiria derrotar Agahnim.
Ele partiu para enfrentar o mago no castelo, mas, antes que pudesse fazer qualquer coisa, viu Zelda desaparecendo com seus próprios olhos. Ele seguiu para lutar com Agahnim, e venceu a luta. Sem aceitar a derrota, o mago jogou Link em um mundo chamado Dark World.
Lá, Link descobriu que aquele era o paradeiro das sete damas que Agahnim sequestrou (contando com a recém-desaparecida Zelda). Com toda a sua coragem, Link enfrentou o mundo sombrio e foi capaz de salvar todas elas, partindo, ao final de tudo, para Ganon's Tower. Uma vez lá, ele enfrentou Agahnim uma segunda vez e, finalmente, o derrotou.
Agahnim, na verdade, era uma forma assumida por Ganon, aquele que tinha conseguido a Triforce, e o responsável por todos os males de Hyrule. Após uma batalha feroz, Link foi capaz de vencer e tomou a Triforce para si, desejando a paz e o bem para Hyrule.
Com o poder da Triforce, todo o mal feito por Agahnim foi desfeito, assim como o tio de Link ficou saudável novamente.
Link's Awakening = Nightmare: "Nós nascemos de pesadelos ... Para tomar conta deste mundo, fizemos o Wind Fish dormir infinitamente! Se o Wind Fish não acordar, esta ilha nunca vai desaparecer! Nós teríamos sido os mestres deste lugar .. .Mas você teve que vir aqui e perturbar nossos planos, heh heh! Você nunca poderá nos derrotar!!! Vamos criatura! "
- O Nightmare
Pesadelo, muitas vezes conhecido como Dethi (Death Eye, pronunciado como "Death I") e também conhecido como Shadow Nightmares, é o grupo de chefes finais de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Esta escondido dentro do ovo do peixe de vento. Para chegar ao Nightmare, Link deve entrar no Egg depois de coletar cada um dos oito Instrumentos das Sereias das masmorras da Ilha de Koholint.
Como o próprio texto diz, ele é um pesadelo do Wind Fish que quer impedir ele de acordar, pois se não, deixará de existir.
Spirit Tracks = Malladus: Também conhecido como o Demônio Rei, Malladus já guerreava contra os espíritos em uma terra longínqua. Depois da batalha que durou quase uma eternidade, Malladus foi selado, suas correntes sendo os Trilhos Espirituais e o cadeado sendo a Torre dos Espíritos. Depois de muito tempo, quando a terra se tornou em nova Hyrule, Malladus foi trazido de volta, sem um corpo, pelo seu servo Cole. Malladus precisava de um corpo que aguentasse o seu poder, sendo este corpo o mesmo daqueles que tinham o poder sagrado correndo em suas veias, o
corpo de Zelda. Passou-se algum tempo, com Malladus tentando entrar no corpo da Princesa e, mesmo com as tentativas do espírito dela e de Link, um jovem maquinista, ele foi capaz de se adaptar. Com o corpo pronto, ele, guiado por Cole, seguiu para o Demon Realm, onde começou a se preparar para destruir o mundo. Link e Zelda o seguiram e o confrontaram. Malladus já havia conseguido voltar ao seu verdadeiro poder e, com o corpo de Zelda, lutou com os jovens. Apesar da ajuda de Cole, Malladus foi separado de seu novo corpo. Em um ato desesperado, ele tenta retornar, mas é impedido por Byrne, que ganha tempo para que Zelda tente voltar ao seu corpo. Ela consegue, e Malladus mata Byrne por isso, recebendo elogios de Cole. Em um ato desesperado, o vilão engole Cole e se apodera de seu corpo que, mesmo instável, parece ser o suficiente para destruir o mundo. O monstro tenta então matar Zelda, mas é impedido por Link. Quando Zelda usa todo o poder suficiente, ela emana uma canção que mostra um ponto fraco em Malladus. Link e Zelda o enfrentam mais uma vez, conseguindo matá-lo, talvez para sempre...
Oracle of Ages = Veran: Veran é uma poderosa maga introduzida em Oracle of Ages. Assim como Onox, ela é uma serva de Twinrova. Veran pode ser tida como uma personagem com uma péssima auto-estima, ou pelo menos, uma personagem muito vaidosa. Veran aparece primeiro no corpo de Impa, no qual ela pede a Link, um jovem rapaz, que o ajude a passar por uma pedra sagrada. Quando ambos passam, eles se encontram com Nayru e Ralph. Veran então solta o corpo de Impa e causa uma emboscada para Nayru, possuindo o seu corpo e derrotando Link e Ralph. Com isso, ela usa o poder de Nayru para voltar no tempo e mudar a história. Ela convence uma antiga rainha, a Rainha Ambi, a aumentar a Black Tower, uma torre feita para procurar o antigo amor de Ambi, até os céus. Então, ela faz uma mágica para que o dia nunca acabe, obrigando os trabalhadores da torre a não pararem.
Quando a torre está quase completa, Veran se encontra com Link. Usando o corpo de Nayru como escudo, ela subestima o herói. No entanto, Link tinha consigo Mystery Seeds, sementes que eram o ponto fraco de Veran. Com o uso delas, o herói consegue derrotar Veran e salvar Nayru. Quando ele a salva, Rainha Ambi aparece e Veran a possui, usando isso para sua vantagem. Então, ela se prepara para matar Link, Nayru e Ralph, que acabara de chegar. Nayru consegue salvá-los, para infelicidade de Veran.
Mais tarde, Veran consegue o poder de controlar o tempo, mesmo sem Nayru e faz com que a Torre Negra seja completada. Lá, ela enfrenta Ralph, enquanto ainda está no corpo de Ambi. Ralph, por ser descendente de Ambi, sabia que se ele atacasse, seria Ambi quem sofreria, e se ele a matasse, ele deixaria de existir. No entanto, ele correria esse risco para salvar o povo de Labrynna. Antes de morrer por Veran, ela o deixa viver e parte para a luta contra Link. Este a enfrenta e a retira do corpo de Ambi.
Veran então tenta possuí-lo, falhando por muito pouco. Ela então vai para sua verdadeira forma, uma fada demoníaca, que se transforma em outros tipos de monstro. Depois de uma batalha colossal, ela é finalmente derrotada. No entanto, ela morre rindo, chamando Link de tolo, pois a ressurreição de Ganon estava a um passo de acontecer.
A Link of the Past = Agahnim: Agahnim, um poderoso mago, surgiu para a família real de Hyrule em uma época pacífica, quando as pessoas tratavam todas as histórias antigas como meros mitos e contos de fada. Após se apresentar ao rei de Hyrule, não demorou muito para que o mago ganhasse a confiança da realeza.
Muito mistério cercava-o, mas poucos se interessavam pelo seu passado.
Aproveitando-se do descuido dos habitantes do castelo, Agahnim traiu a confiança de todos, e, usando poderes mágicos, exterminou o bom rei de Hyrule, e fez uma lavagem cerebral nos soldados de Hyrule.
Logo depois, o vilão começou a sequestrar jovens damas que eram descendentes dos sete sábios que sobreviveram à Guerra do Selamento. Seu objetivo era quebrar o selo feito pelos sábios para esconder o Sacred Realm, onde acreditava-se que estava o poder dourado, a Triforce. Para este fim, Agahnim executava uma mágica misteriosa, na qual uma dama era "sacrificada". A cada sacrifício, o selo enfraquecia.
Certa noite, Link ouve a voz de Zelda. Então ele começa a se envolver no combate.
Zelda explicou a Link que o mago Agahnim era o responsável por aqueles acontecimentos, e que ele havia sequestrado as seis descendentes dos seis sábios de Hyrule, para que pudesse cumprir seu plano maligno. Depois de explicar tudo a ele, ela ficou para trás, protegida pelo sacerdote, enquanto Link partia para encontrar a Master Sword, uma espada mágica que lhe permitiria derrotar Agahnim.
Ele partiu para enfrentar o mago no castelo, mas, antes que pudesse fazer qualquer coisa, viu Zelda desaparecendo com seus próprios olhos. Ele seguiu para lutar com Agahnim, e venceu a luta. Sem aceitar a derrota, o mago jogou Link em um mundo chamado Dark World.
Lá, Link descobriu que aquele era o paradeiro das sete damas que Agahnim sequestrou (contando com a recém-desaparecida Zelda). Com toda a sua coragem, Link enfrentou o mundo sombrio e foi capaz de salvar todas elas, partindo, ao final de tudo, para Ganon's Tower. Uma vez lá, ele enfrentou Agahnim uma segunda vez e, finalmente, o derrotou.
Agahnim, na verdade, era uma forma assumida por Ganon, aquele que tinha conseguido a Triforce, e o responsável por todos os males de Hyrule. Após uma batalha feroz, Link foi capaz de vencer e tomou a Triforce para si, desejando a paz e o bem para Hyrule.
Com o poder da Triforce, todo o mal feito por Agahnim foi desfeito, assim como o tio de Link ficou saudável novamente.
Link's Awakening = Nightmare: "Nós nascemos de pesadelos ... Para tomar conta deste mundo, fizemos o Wind Fish dormir infinitamente! Se o Wind Fish não acordar, esta ilha nunca vai desaparecer! Nós teríamos sido os mestres deste lugar .. .Mas você teve que vir aqui e perturbar nossos planos, heh heh! Você nunca poderá nos derrotar!!! Vamos criatura! "
- O Nightmare
Pesadelo, muitas vezes conhecido como Dethi (Death Eye, pronunciado como "Death I") e também conhecido como Shadow Nightmares, é o grupo de chefes finais de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Esta escondido dentro do ovo do peixe de vento. Para chegar ao Nightmare, Link deve entrar no Egg depois de coletar cada um dos oito Instrumentos das Sereias das masmorras da Ilha de Koholint.
Como o próprio texto diz, ele é um pesadelo do Wind Fish que quer impedir ele de acordar, pois se não, deixará de existir.
Spirit Tracks = Malladus: Também conhecido como o Demônio Rei, Malladus já guerreava contra os espíritos em uma terra longínqua. Depois da batalha que durou quase uma eternidade, Malladus foi selado, suas correntes sendo os Trilhos Espirituais e o cadeado sendo a Torre dos Espíritos. Depois de muito tempo, quando a terra se tornou em nova Hyrule, Malladus foi trazido de volta, sem um corpo, pelo seu servo Cole. Malladus precisava de um corpo que aguentasse o seu poder, sendo este corpo o mesmo daqueles que tinham o poder sagrado correndo em suas veias, o
corpo de Zelda. Passou-se algum tempo, com Malladus tentando entrar no corpo da Princesa e, mesmo com as tentativas do espírito dela e de Link, um jovem maquinista, ele foi capaz de se adaptar. Com o corpo pronto, ele, guiado por Cole, seguiu para o Demon Realm, onde começou a se preparar para destruir o mundo. Link e Zelda o seguiram e o confrontaram. Malladus já havia conseguido voltar ao seu verdadeiro poder e, com o corpo de Zelda, lutou com os jovens. Apesar da ajuda de Cole, Malladus foi separado de seu novo corpo. Em um ato desesperado, ele tenta retornar, mas é impedido por Byrne, que ganha tempo para que Zelda tente voltar ao seu corpo. Ela consegue, e Malladus mata Byrne por isso, recebendo elogios de Cole. Em um ato desesperado, o vilão engole Cole e se apodera de seu corpo que, mesmo instável, parece ser o suficiente para destruir o mundo. O monstro tenta então matar Zelda, mas é impedido por Link. Quando Zelda usa todo o poder suficiente, ela emana uma canção que mostra um ponto fraco em Malladus. Link e Zelda o enfrentam mais uma vez, conseguindo matá-lo, talvez para sempre...
Oracle of Ages = Veran: Veran é uma poderosa maga introduzida em Oracle of Ages. Assim como Onox, ela é uma serva de Twinrova. Veran pode ser tida como uma personagem com uma péssima auto-estima, ou pelo menos, uma personagem muito vaidosa. Veran aparece primeiro no corpo de Impa, no qual ela pede a Link, um jovem rapaz, que o ajude a passar por uma pedra sagrada. Quando ambos passam, eles se encontram com Nayru e Ralph. Veran então solta o corpo de Impa e causa uma emboscada para Nayru, possuindo o seu corpo e derrotando Link e Ralph. Com isso, ela usa o poder de Nayru para voltar no tempo e mudar a história. Ela convence uma antiga rainha, a Rainha Ambi, a aumentar a Black Tower, uma torre feita para procurar o antigo amor de Ambi, até os céus. Então, ela faz uma mágica para que o dia nunca acabe, obrigando os trabalhadores da torre a não pararem.
Quando a torre está quase completa, Veran se encontra com Link. Usando o corpo de Nayru como escudo, ela subestima o herói. No entanto, Link tinha consigo Mystery Seeds, sementes que eram o ponto fraco de Veran. Com o uso delas, o herói consegue derrotar Veran e salvar Nayru. Quando ele a salva, Rainha Ambi aparece e Veran a possui, usando isso para sua vantagem. Então, ela se prepara para matar Link, Nayru e Ralph, que acabara de chegar. Nayru consegue salvá-los, para infelicidade de Veran.
Mais tarde, Veran consegue o poder de controlar o tempo, mesmo sem Nayru e faz com que a Torre Negra seja completada. Lá, ela enfrenta Ralph, enquanto ainda está no corpo de Ambi. Ralph, por ser descendente de Ambi, sabia que se ele atacasse, seria Ambi quem sofreria, e se ele a matasse, ele deixaria de existir. No entanto, ele correria esse risco para salvar o povo de Labrynna. Antes de morrer por Veran, ela o deixa viver e parte para a luta contra Link. Este a enfrenta e a retira do corpo de Ambi.
Veran então tenta possuí-lo, falhando por muito pouco. Ela então vai para sua verdadeira forma, uma fada demoníaca, que se transforma em outros tipos de monstro. Depois de uma batalha colossal, ela é finalmente derrotada. No entanto, ela morre rindo, chamando Link de tolo, pois a ressurreição de Ganon estava a um passo de acontecer.
terça-feira, 5 de abril de 2016
Curiosidades sobre The Legend of Zelda
O primeiro The Legend of Zelda surgiu para NES, em 1986 (sou mais velho que essa franquia!). E desde então criou um padrão bem único para os jogos da Nintendo (te odeio/amo). O primeiro jogo vendeu mais de 6.500.000 de cópias pelo mundo. Então vejamos algumas curiosidades:
Em Final Fantasy, acredito que o 1, na cidade Elfheim, se examinar alguns túmulos encontrará "Here lies Link"(Aqui jaz Link). Square sua safada, tamo de olho nas suas tretas...
A Triforce é baseada em um símbolo real, usado no Japão desde o século 12. Se baseia no brasão do Clã Hojo, muito conhecido por seus combates contra os povos mongóis. O New York Times, teria escrito uma matéria em 1999 dizendo que o comércio de ocarinas começou a crescer devido aos jogos da série. Eita! Link é canhoto, assim como seu criador Shigeru Miyamoto. Mesmo Link sendo canhoto, quando criaram Twilight Princess, acharam melhor optar por deixar ele destro, devido aos controles e a maior parte da população ser destra. Só que isso ocorreu no Wii, sendo que só depois existiu uma versão para GameCube do jogo. Ou seja, eles inverteram (e você bravo com editora brasileira que coloca tudo errado nos mangás... Japonês também erra) por conta dos controles do console. O que faz notar que a jogabilidade ficou "espelhada". Quando algo no jogo seria para o leste, na versão final ficou para o oeste. Ainda assim, mesmo com Miyamoto como líder da Nintendo, não esta atualmente tão envolvido com o seu "filho". O principal responsável pela saga nos últimos anos é Eiji Aonuma.
Peter Pan foi uma das principais inspirações para a roupa de Link por Shigeru em seus primeiros desenhos. É quase uma tradição ver o Link no começo dos jogos dormindo, assim como ele não ter voz. Só barulhos ou gemidos no máximo. Na verdade, os primeiros jogos seriam tanto no passado como futuro daquele mundo, e ai surgiria o nome do protagonista (Link, pois ele seria a ligação com os dois tempos). No final, foi decidido que não usariam isso na versão final. E muito se fala da infância de Miyamoto quando ele era criança pois suas brincadeiras envolviam elementos de histórias fantasiosas. Talvez, as bases do universo de The Legend of Zelda.
Mesmo Zelda sendo um nome de origem celta, ele veio de Zelda Fitzgerald. Esposa um famoso escritor americano. Como Miyamoto gostava da pronúncia do nome ele colocou esse mesmo.
Os Zeldas de CDI, feitos pela Phillips até hoje criam memes na internet. Estão entre eles Link The Faces of Evil, Zelda The Wand of Gamelon e Zeldas Adventure. A mão da Nintendo não esta diretamente nessas coisas... Menos mal Miyamoto. Bem diferente do Minish Cap feito pela Capcom, mas aqui eles acertaram a mão. Assim como Oracle of Ages e Oracle of Seasons.
Já ouviu falar de BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ou Triforce of the Gods? Eram jogos muito complicados pois precisava ter uma assinatura e baixar o jogo pelo Satellaview e o BS-X. Isso era um aparelho acoplado ao SNes, que funcionava como um modem. E mesmo muitos japoneses não jogaram esses dois.
Já ouviu falar de BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ou Triforce of the Gods? Eram jogos muito complicados pois precisava ter uma assinatura e baixar o jogo pelo Satellaview e o BS-X. Isso era um aparelho acoplado ao SNes, que funcionava como um modem. E mesmo muitos japoneses não jogaram esses dois.
Quis assistir um filme do seu jogo preferido? Então... A IGN, tempos atrás, teria feito um trailer para um filme de The Legend of Zelda. Só que não passava de uma brincadeira de Primeiro de Abril! Ah se eu pego quem fez isso...
O jogo tem muitas referências a cultura celta, incluindo o nome da princesa, as fadas, vestimentas, o nome da égua Epona(que é uma deusa na cultura antes citada), sem contar a aparência élfica dos personagens, incluindo o protagonista. Sem contar a ideia de portar uma espada para quem é digno, lembrando a lenda de Artur. Além disso, até mesmo influências cristãs são encontradas na saga. A idéia da Tri-Force(Pai, filho e espírito santo), as cruzes que apareciam nos primeiros jogos, além da influência arturiana também são algumas. Até o dilúvio em Wind Waker pode ser referência a uma questão bíblica. E nos jogos clássicos (Zelda 1 e 2), link usa um escudo.
Eu sei que transformar um jogo em desenho é perigoso. A prova disso esta no desenho de 1989, A Lenda de Zelda, um desenho animado que foi produzido pelos mesmo caras que fizeram animações de Sonic, Super Mario Bros. e Os Caça-Fantasmas. Até hoje é conhecido o meme "excuuuse me princess", fala típica e pouco apropriada para Link na série animada. Aliás o cara se acha demais aqui e vive dando em cima da princesa! Os personagens Link e Zelda participam também de outra animação que por aqui ficou conhecida Capitão N - O Mestre dos Jogos (Captain N - The Game Master). E nessa, eles são melhores que os personagens em sua série original. Tudo feito pela DIC, produtora da época, também responsável pelo desenho citado antes.
Eu sei que transformar um jogo em desenho é perigoso. A prova disso esta no desenho de 1989, A Lenda de Zelda, um desenho animado que foi produzido pelos mesmo caras que fizeram animações de Sonic, Super Mario Bros. e Os Caça-Fantasmas. Até hoje é conhecido o meme "excuuuse me princess", fala típica e pouco apropriada para Link na série animada. Aliás o cara se acha demais aqui e vive dando em cima da princesa! Os personagens Link e Zelda participam também de outra animação que por aqui ficou conhecida Capitão N - O Mestre dos Jogos (Captain N - The Game Master). E nessa, eles são melhores que os personagens em sua série original. Tudo feito pela DIC, produtora da época, também responsável pelo desenho citado antes.
A terceira dungeon de The Legend of Zelda deu um certo problema no ocidente pois seu formato lembra a suástica nazista. Só que na verdade é um símbolo budista usado até com certa frequência em várias mídias. Um exemplo? Blade of the Immortal. Aliás, as cinco primeiras dungeons quando reunidas formam a palavra Zelda. O pessoal no Japão era privilegiado, pois poderia matar inimigos no grito. Já explico: na versão japonesa do Nintendo 8-Bits tinha um microfone no controle, e quando se gritava para determinado inimigo no jogo ele morria. Outro detalhe que se pegar a linha cronológica do jogo você notará é que a primeira masmorra do jogo se passa em uma árvore. E daí? É que ela deve se tratar da Deku Tree (Árvore Deku) de Ocarina of Time!
O segundo jogo da saga deve certos bugs, não corrigidos na versão final. Em The Adventure of Link, (também apelidado de Zelda 2) quando se entrava em uma determinada parte do jogo, o personagem fala "I am error", ou seja "eu sou um erro". Isso não era uma fala do personagem, mas algo que não foi arrumado antes do lançamento do jogo no ocidente. Sem contar que era um side scrolling, ou seja, seu personagem atravessava as telas de lado. Algo que desagradou muito. Até Shigeru Miyamoto fala que não gosta do jogo.
O segundo jogo da saga deve certos bugs, não corrigidos na versão final. Em The Adventure of Link, (também apelidado de Zelda 2) quando se entrava em uma determinada parte do jogo, o personagem fala "I am error", ou seja "eu sou um erro". Isso não era uma fala do personagem, mas algo que não foi arrumado antes do lançamento do jogo no ocidente. Sem contar que era um side scrolling, ou seja, seu personagem atravessava as telas de lado. Algo que desagradou muito. Até Shigeru Miyamoto fala que não gosta do jogo.
Em A Link to the Past existe uma sala secreta criada para homenagear um jogador. Seu nome era Chris Houlihan, e ele ganhou uma promoção da revista Nintendo Power. Na sala você encontra muitos rupees e uma placa com uns dizeres que seriam dele. E já notou uns inimigos presos a correntes, meio difíceis de eliminar? Pois é, eles lembram um inimigo típico de Super Mario 3. Isso sem contar que você pode encontrar um quadro de Mario no jogo, bem no canto mesmo. Outra coisa é que você pode entrar no Dark World antes da hora, só que sem um determinado item, você toma a forma de um coelho. Acontece que uma determinada, onde o chão é azul e branco numa montanha, ele lhe transporta para esse mundo.
Ocarina of Time, não teria sido projetado para Nintendo 64 inicialmente. Ele surgiria com uma expansão para o video game chamado 64DD. Como esse projeto falhou miseravelmente, eles fizeram pro cartucho normal mesmo... Menos mal, pois eu gostava mais de cartuchos e tinha um 64. Ele seria um jogo em primeira pessoa, tentando criar um ar de exploração. Só que viram que não daria muito certo. Tinha 32 megas, o maior até então feito para consoles da Nintendo. Como o universo de jogo aberto, até certo ponto, era possível fazer certas coisas como pescar, jogar mini games e etc. Se tivesse um Game Shark, você poderia destravar uma opção em que enfrenta o Fox, de Star Fox 64... E ele te ataca com a nave dele! Uauuu! Poucas pessoas já ouviram falar de Ocarina of Time Ura que seria uma sequência de OofT. Com ele você teria que colocar o cartucho com o CD de expansão no 64DD. No Fire Temple do jogo existia trechos de uma canção islâmica(treta-bomba!). A empresa acabou tirando isso. Sem contar alguns símbolos que que lembravam a fé islâmica, também retirados na versão do jogo para Game Cube. Ah! E temos muitas referências a Mario nesse jogo em especial. Sem contar que com esse jogo as linha do tempo da franquia se divide em 3. Hyrule Historia mostrando melhor isso. Este livro foi lançado em 2011, quando comemoravam os 25 anos da série.
Bem, como podem ver existem tem muita coisa só sobre Ocarina of Time, como o tubarão preso debaixo do lago, as versões diferentes do game (versões 1.0, 1.1 e a 1.2)
Concedendo novos jogos com uma linha de narrativa diferente. Mas essa linha só foi começar a tomar forma depois do jogo, só recentemente sendo oficializada. Existe um artbook muito bom com diversas informações da série, chamado
Em 2005 temos Minish Cap, onde nós é apresentado a origem de Vaati, antagonista da série Four Swords.
Bem, como podem ver existem tem muita coisa só sobre Ocarina of Time, como o tubarão preso debaixo do lago, as versões diferentes do game (versões 1.0, 1.1 e a 1.2)
Concedendo novos jogos com uma linha de narrativa diferente. Mas essa linha só foi começar a tomar forma depois do jogo, só recentemente sendo oficializada. Existe um artbook muito bom com diversas informações da série, chamado
Em 2005 temos Minish Cap, onde nós é apresentado a origem de Vaati, antagonista da série Four Swords.
Em Majoras Mask era para a lua não ter aquela cara maluca. Foi adicionado depois no projeto final do jogo, tanto que nas artes de divulgação ela era "lisa". Sem contar que as máscaras são easter eggs remetendo a outras franquias da Nintendo, como Star Fox e Mario. O jogo necessitava de um acessório que deixava seu video game com quatro megas a mais para funcionar. Por ter uma temática mais sombria, muitas teorias sinistras e creepypastas são especuladas sobre esse jogo... Afinal, uma das coisas que não comentei é que os itens usados para se transformar em outras raças(as máscaras), seriam de seres mortos. Isso fica claro quando você vai passando as telas, descobrindo a história por trás de cada um dos itens. Bizarro... O design do personagem Happy Mask Salesman, é o de Miyamoto. O modo estranho de homenagear um criador de jogos. E tem influência brasileira nesse jogo! A máscara principal, a de Majora, é baseada em uma tribo chamada Marajoara.
Skyward Sword, até agora, seria considerado o primeiro dos jogos em uma linha do tempo. Os pássaros que aparecem no jogo são inspirados em animais reais. Chamam-se cegonhas bico-de-sapato. São até bonitinhos! Além de aqui compreendermos a origem da arma que sempre aparece na série, a Master Sword. Melhor que um ornitorrinco...
Antes da divisão
- Skyward Sword (Wii)
- The Minish Cap (Game Boy Advance)
- Four Swords (Game Boy Advance)
- Ocarina of Time (Nintendo 64, depois foram feitas versões para Game Cube, Wii e 3DS)
Depois da divisão - Link criança (onde Link derrotou Ganon, é mandado por Zelda a seu tempo original)
- Majora's Mask (Nintendo 64 e depois para Wii)
- Twilight Princess (Gamecube e Wii)
- Four Swords Adventures (Game Cube)
Depois da divisão - Link adulto (onde Link fica naquele tempo mesmo após a derrota de Ganon. Hyrule é destruída e as deusas causam um dilúvio no mundo)
- Wind Waker (Game Cube)
- Phantom Hourglass (Nintendo DS)
- Spirit Track (Nintendo DS)
Depois da divisão - Link derrotado (onde ele perde para Ganon)
- A Link of the Past (Famicon, Super Nintendo, e mais tarde seria feito para Game Boy Advance e Wii)
- Oracle of Seasons (Game Boy Color)
- Oracle of Ages (Game Boy Color)
- Link's Awakening (Game Boy/Color e depois foi para Nintendo DS)
- Between Worlds (Nintendo 3DS)
- The Legend of Zelda (Sim! O primeiro! Cronologicamente ele é um dos últimos nas linhas de tempo! Surgido para Nintendinho)
- The Adventure of Link (Também chamado como Zelda 2. Para Nintendinho também)
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