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sábado, 25 de outubro de 2025

Curiosidades sobre Resident Evil


Resident Evil Deadly Silence é a segunda versão de Resident Evil em um console portátil da Nintendo. Lançado no início de 2006, o game incorporou ao já clássico Resident Evil de PsOne os recursos exclusivos do DS, como a utilização das duas telas e a canetinha Stylus. Além disso, o novo modo de jogo, chamado “Rebirth”, traz novos enigmas, animações e um modo totalmente novo, o “Knifing”, no qual a faca é controlada através da tela sensível do console, com visão em primeira pessoa. Albert Wesker é jogável no game. Basicamente é uma releitura para o portátil, do primeiro game.

Jill dá um tapa em Carlos, no Resident Evil 3 Original. Isso demonstra que ela sempre deve uma personalidade bem mais forte, do que games futuros fariam, como RE 5. Já Chris chama Jill de "seu amor" no livro de The Umbrella Chronicles. 
Isso só fomos saber em Resident Evil Village (ou RE 8). Oswell Spencer conheceu e trabalhou com a Mãe Miranda, que foi uma das responsáveis, não apenas pelos estudos para os vírus que conhecemos, mas até a logo da Umbrella. No caso dele, era - por mais incrível que pareça - mais egoísta que a vilã do game 8.
Poucos sabem, mas Chris Redfield conheceu Leon Kennedy durante os eventos de Code Veronica.
Em RE Revelations 2, você pode notar como Claire tem algum interesse amoroso por Nail. Antes disso, ela desenvolve um forte vínculo com Steve Burnside, com quem compartilha momentos de grande intimidade e preocupação.
Ada Wong teve um relacionamento com o cientista da Umbrella, chamado John Clemens. Um documento encontrado no primeiro jogo da série, onde um cientista chamado John escreve para uma mulher chamada Ada, fornecendo instruções para acessar dados importantes do laboratório. Essa carta é importante, porque revela a primeira menção à personagem Wong na franquia, mesmo antes de sua aparição em Resident Evil 2.
Sherry, canonicamente, é seis anos mais velha que Jake Muller: Sherry nasceu em 1986, já Jake, em 1992.
Ada é a única mulher que Wesker não agrediu fisicamente dentro da franquia. Ele chegou até a machucar Rebecca!
Jessica de Revelations, trabalhou diretamente como espiã para a Excella. O que significa que Wesker. possivelmente, "conseguiu" o vírus T-Abyss.



terça-feira, 14 de novembro de 2017

Resident Evil - Biohazard: Marhawa Desire


A história é um prelúdio para Resident Evil 6. A história se passa no colégio Marhawa, uma espécie de internado afastado da civilização. Uma escola religiosa, dirigida pela Madre Garcia, uma freira que visa acima de tudo à reputação de sua escola. A paz da instituição de abala quando uma aluna é encontrada transformada em um zumbi. A garota então, é presa e escondida pela Madre, que não perde tempo e solicita os serviços de um colega. O bacteriologista Doug Wright, que leva consigo seu sobrinho e assistente Ricky Tozawa.
Chris Redfield e sua equipe do B.S.A.A. seguem a trilha deixada pelo professor Doug. E essas tramas se entrelaçam nesse caos.

sábado, 11 de março de 2017

A trilha do medo nos games

A Konami, a Capcom e a Tecmo tem três dos jogos mais famosos das franquias de terror (Silent Hill, Resident Evil e Fatal Frame). A seguir tem três composições tão sinistras quanto os jogos que fazem parte.
Go tell aunt rhody é a música que embalou os trailers e alguns trechos de Resident Evil 7. Só que sua origem vem de 1956. E ela é diferente da versão original tanto na melodia, quanto em sua letra. Entre alguns interpretes dela estão Burl Ives, David Allan Coe, além de uma versão para um filme chamado Moonshine Mountain. Quem canta no jogo é Jordan Reyne.
Tsuki Amano é uma cantora japonesa, famosa por cantar "Chō", a música de encerramento de Fatal Frame II. Ela também cantou a música tema para Fatal Frame III, "Koe" (Voz), a música-tema (e música do final alternativo) de Fatal Frame IV, Zero no Chōritsu, e sua música de encerramento, "Noise". Por último, ela fez a música abaixo para FF V.
Akira Yamaoka é um músico e compositor famoso no mundo dos games. Ficou conhecido por seus trabalhos para jogos, em especial os da Konami. Entre algumas de suas obras estão, por exemplo, as composições em Castlevania: Simphony of the Night. Mas seus maiores sucessos são as composições de Silent Hill (games e do filme).

segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Curiosidades de Resident Evil


Resident Evil já esta em seu sétimo jogo. E voltou as raízes de seus jogos de survival horror! Então, nesse texto estarei falando sobre algumas curiosidades sobre esse jogo tão famoso, e tão bom.
O nome original dele se chama Biohazard no Japão. Foi denominado aqui como Resident Evil pois no ocidente existe uma banda chamada assim (Biohazard), e poderia causar problemas. Então, decidiram por mudar o nome do game. O nome em japonês faz mais sentido, já que significa risco biológico. 

A atuação dos atores até hoje são muito ridicularizados no RE1. Sim, nos jogos antigos eles faziam vídeos com pessoas reais para passar. Mas era ruim demais. Os atores não pareciam com seus respectivos personagens. As falas horríveis. Ainda bem que a gameplay se salva!
Outro ponto que arranca risadas envolve Jill Valentine e Barry Burton. Em determinado ponto dentro da mansão do primeiro jogo, Jill se vê envolvida em uma armadilha. Barry consegue a salvar. Como ele a salvou de ser esmagado ele faz um trocadilho fraco e ruim, falando que por pouco ela não se tornou "jill sandwich". Piada fraca... Wesker é um dos personagens que mais apareceu na saga até agora, desde de sua aparição como grande traidor do primeiro. As chimeras que aparecem nesse jogo
são a mistura de moscas e humanos com o T-virus. Lembrando que seria feito algo parecido em Resident Evil 2 mas foi descartado. Mas seria um híbrido com aranhas.

O jogo é inspirado em outro jogo, bem antigo até. Sweet Home. Que também era da Capcom. Um RPG de terror (acredita nisso?), que era inspirado em um filme de terror japonês. Tanto que as telas de carregamento - as portas se abrindo - foram tiradas dele. 
Resident Evil 1.5 é um jogo que seria um protótipo de RE2 como conhecemos. Já que o RE1 foi um grande arrasa-quarteirão entre os jogos da época, formando quase que uma nova franquia de jogos inspirados no seu terror. Essa versão, que nunca saiu para os consoles possui pequenas diferenças com as originais. Mas foi descartado pelo descontentamento de Shinji Mikami com o resultado final. Entre as diferenças temos no lugar de Claire Redfield - Leon continuava - uma personagem chamada Elza Walker, uma motociclista que passava pela cidade. Leon começaria o jogo na delegacia de Raccon City, e já trabalhava nela a certo tempo. Ada Wong se chamava antes Linda, e não era uma espiã. Ela era uma cientista, assim como os Burkins. Com outras mudanças aqui e ali, incluindo monstros, roupas de proteção e personalidade de personagens secundários.
Em Resident Evil 2 temos alguns mistérios. Notem que nesse, ao invés de atores foram usados CGI, imagens digitais dos personagens. Uma coisa totalmente nova para a época. A personagem Ada foi inspirada em um filme com o nome de Nikita, e na personalidade da protagonista desse filme - que tem o nome do mesmo. É lenda a história do Akuma em RE2. Tudo isso se deve a uma brincadeira de primeiro de abril da revista EGM americana. Usando a imagem 3D de Akuma (com certeza de Street Figther Ex Plus, já que quase ninguém saberia distinguir uma montagem de imagem). Isso tudo foi colaborado pelo fato de ambos os jogos (RE e SF) serem da Capcom. Você encontra Brad Vickers, o piloto miserável de RE1 como um zumbi. Sendo que em Resident Evil Nemesis (que é considerado o três cronologicamente) ele é morto por Nemesis. Ele esta em RE2 para liberar as roupas especiais do jogo. O jogo tem alguns extras como o Extreme Battle. Tem também o mini game The 4th Survivor, com Hunk, agente da Umbrella. E o The Survivor, onde você joga com um pedaço de tofu! Sim, você enfrenta zumbis só com uma faca encarnando um pedaço de queijo de soja! Detalhe: na jaqueta da jovem Redfield esta escrito Made in Heaven, nome de um álbum da banda inglesa Queen.
Resident Evil 3 ou Nemesis é um jogo que foi feito meio as pressas. Carlos Oliveira seria o primeiro personagem na franquia RE a ser brasileiro. Mas nada confirmado, a não ser que ele é latino-americano. Mikhail um dos mercenários a serviço da Umbrella, não aparece em Umbrella Chronicles, outro jogo que se passa em Raccon City antes de RE3. Nemesis foi feito a partir de um Tyrant, a primeira grande arma biológica feita pela Umbrella em RE1. E como ele é odiado pelos fãs! Aqui quando se zera o jogo é possível acessar um lugar onde Jill pode trocar de roupa, inclusive uma delas é a mesma de Regina, do jogo Dino Crisis, também da Capcom. Além da roupa original de Jill Valentine em RE1.

Code Veronica é logo após isso, já que RE4 ainda iria demorar um pouco. Mas tem sua importância na saga. Alfred Ashford foi inspirado no personagem Norman Bates do clássico filme Psicose. Nele, também o personagem assume as roupas de uma mulher por motivos psicológicos. Nosferatu, o nome que é dado a Alexander é o título de outro filme, dessa vez que é sobre Drácula, além de ser um clássico mais antigo que Psicose. E tem significado como imortal.
Resident Evil 4 foi um jogo que por um lado revolucionou a franquia, deixando mais dinâmica sua jogabilidade. Porém, começou a colocar o survival horror em uma versão mais combativa, e menos horror/terror. Primeiro, o jogo teria uma pegada diferente, sem zumbis. Então o que teríamos? Um jogo com Leon alucinado por uma arma biológica. Como? Ninguém sabe, já que a galera envolvida usou o que seria usado nesse jogo para fazer Devil May Cry. Um dos problemas na época é que vários vídeos surgiram mostrando como seria a gameplay com o ex-policial loucão. A prova seria que em alguns fóruns falam que o Mercador seria Leon! E pior que faz certo sentido, pois quase sempre o único personagem que lhe trata de forma boa é o senhor "por aqui estranho". Resquícios do antigo roteiro. Sem contar que esse é o jogo com a personagem mais chata
de toda a franquia RE. Sim, falo de Ashley! Muitos adorariam deixar aquela guria nas mãos dos ganados. Lembrando que esse é o primeiro Resident Evil onde não temos zumbis. Ao menos como conhecemos. Sem contar um dos bichos mais chatos desde Nemesis, os regenerators. Só mais um detalhe sobre esse novo jogo: existe uma fã game de RE4 chamada Resident Evil Madman, onde Leon vai para a Europa e é infectado por uma arma biológica que afeta sua mente. E esta mais aterrador que RE4 usando gráficos do mesmo! Capcom... Contrata esse cara!
No conhecido e odiado Resident Evil 5 boa parte da história já caminhava para um lance mais violento... E bem menos terror. Começando pelos zumbis. Coisa estranha pois eles são bem rápidos, até demais. Entende-se que o vírus prejudica um pouco os corpos. Mas aqui eles viraram ninjas! Como pode? Sem contar em um ponto onde Chris Redfield incorpora o Kleber Bam Bam e bate contra uma pedra magmática com A MÃO NUA! Ele tem uma luva no máximo! Mas talvez um dos maiores problemas de RE5 é a ideia de que por algum motivo ele foi um jogo preconceituoso, por se passar na África e "retratar de forma perjorativa" o povo daquele continente. 
Em Resident 0, o que contaria sobre os fatos antes da saga principal, temos um novo vilão. James Markus. Ele é um dos FUNDADORES D UMBRELLA! E parece jovem mas nasceu em 1918 fazendo experimentos em si mesmo. Sendo um risco biológico controlando monstros sanguessugas mutantes! O rosto da Rebecca Chambers é inspirado na cantora pop Ayumi Hamasaki. Já Billy Coe tem uma tatoo em um de seus braços escrito mother love, uma referência a uma música da banda inglesa Queen. 
E existem muitos easter eggs em RE7. O primeiro remete a Resident Evil Revelations. Clive R. O'Brian é o diretor da BSAA, em boa parte da história. E depois de ser demitido do caso por problemas com terrorismo biológico ele passou a escrever um romance. Na casa dos Bakers você pode encontrar um dos livros escritos por ele, o The Unveiled Abyss. Também é possível encontrar um quadro de uma floresta chamado Arklay Mountains de 7 de julho de 1991. Lembrando que o RE1 começa com as equipes investigando suspeitas de canibalismo nas montanhas Arklay, em julho de 1998. E aqui continuamos com referências a filmes. Mia é o nome de uma personagem do filme Evil Dead (no remake), que também possui zumbis. Mas nem um pouco parecido com RE, onde eles surgem de riscos biológicos. Esta mais para possessão mesmo. O carro que é dirigido por Ethan, também é do mesmo tipo que aparece no clássico filme de Sam Raimi. Dentro da van do grupo Sewer Gators (um programa de TV que aparece no jogo), aparece um papel escrito "junte-se a nós" que também é uma citação do filme. Sem contar a cena do balanço que se mexe sozinho ocorrendo tanto no game quanto no longa. Além, lógico, te estarmos falando de uma casa bem afastada da sociedade.
Aliás, uma das conquistas em RE7 remete a RE1. Se você encontra a gazua (lockpick) e abre uma gaveta, você libera a conquista "Master of Unlocking". Remetendo a Jill Valentine, a "mestra do destravamento".
Em ordem de linha do tempo temos os seguintes jogos (não inclui alguns spin-offs):
-Resident Evil 0
-Resident Evil 
-Resident Evil Nemesis (3)
-Resident Evil 2
-Resident Evil Umbrella (na verdade esse se passa um pouco depois do 1 e do 2 também)
-Resident Evil Code Veronica
-Resident Evil Darkside Chronicles
-Resident Evil 4
-Resident Evil Revelations
-Resident Evil 5: Lost in Nightmares
-Resident Evil 5 
-Resident Evil Revelations 2
-Resident Evil 6
-Resident Evil 7


sábado, 10 de dezembro de 2016

Os games de terror mais famosos do Japão


Os jogos de terror surgiram com grande força depois de determinados jogos surgirem no Japão. Pois antes deles, não existia nada realmente que fosse aterrorizante, que não fosse ligado a um filme de terror ou horror nos games. Aqui cito alguns deles. 
O primeiro foi com certeza, aquele que fez explodir o gênero survival horror. Nele você tem poucos recursos para tentar sobreviver, e se usar de forma incorreta, você morre. Lógico que estou falando de Resident Evil. Biohazard no Japão. Ele trata sobre pessoas tentando sobreviver a um ataque de armas biológicas, quase sempre zumbis, em determinados locais. A trama principal envolve a Umbrella Corporations, uma empresa do ramo farmaceútico que tem um grande segredo em seu surgimento. Usando animais, insetos e pessoas em seus experimentos, de forma a testar os "produtos", até eles perderem o controle sobre seus "brinquedos". A saga é enorme, porém, a partir de RE4 passou a ter um conteúdo mais de ação, o que desagradou muitos fãs. Porém com RE7, a Capcom acredita estar voltando a acertar com terror envolvendo esse mesmo mundo. Mas como? Vamos ver...
Silent Hill é um franquia de terror que cabe no survival horror. Nele nos somos introduzido nessa cidade que é o título do jogo. Podendo ter que lidar com problemas diretos da Ordem, ou com nossos próprios pecados em vida. E o culto serve a divindades antigas que misturam religiões antigas com um teor bizarro e terrível. Ele aposta não somente no medo puro e simples, mas também na crueldade de uma forma que poucos jogos tinham feito até então. Até mesmo de um jeito mais psicológico. Apesar disso, Silent Hill esta parado desde o anúncio de um novo jogo que teria nomes como Guillermo Del Toro, Hideo Kojima e Norman Reedus em sua concepção. Até mesmo com uma famosa PT do jogo Silent Hills. Que bombou na internet e no Youtube. Porém, não se sabe por que... Não rolou.
Fatal Frame, ou Project Zero, é um jogo de terror. Nele nos lidamos com fantasmas. Literalmente. Perigosos quase sempre, só que não lidamos com ação, ou seja violência desmedida. Usamos a Câmera Obscura, um item criado por um doutor para lidar com espíritos sem controle. Com este item aprisionamos/exorcisamos os espíritos para lidar com problemas que envolvem os protagonistas. Essa obra da Tecmo nem é tão conhecida fora do Japão, mas possui sua legião de fãs como muitos devem imaginar. O único problema com o jogo é que a produtora é conhecida por fazer depois de certo tempo na franquia alguns conteúdos mais... Erotizados... Bem eles produziram Dead or Alive né...

Além desses temos:
-Siren, onde os produtores colocaram a imagem de pessoas reais digitalizadas, e com isso trouxeram mais pânico no jogo. Imagina ver expressões reais em personagens em um game? O pior é que ele é bem stealthy, onde o protagonista deve sobreviver se escondendo em boa parte do game. Quando isso ocorria, você poderia ver através dos olhos de seus assassinos! Mas com isso teria mais chances de sobreviver.
-Clock Tower. Um jogo point and click meio antigo até, mas é bacana. Nele você é uma orfã que finalmente estará sendo acolhida em uma família... Só que não! Na mansão onde você vai parar, você e mais algumas garotas, tem que fugir de um louco com uma tesoura de cortar grama ENORME. O jogo era extremamente aterrorizante, no qual você tem que prestar muita atenção ao cenário.
Mostrando que a Tecmo consegue ser HUE quando quer... Ou tarada mesmo...