sábado, 28 de setembro de 2013

A força dos rapazes delicados

Antes de qualquer coisa eles não são gays! São andróginos. Uma pessoa só pode ser considerada homossexual quando ela possui um relacionamento afetivo intimo com pessoa de mesmo sexo, e isso nem sempre acontece nos animes  que citarei. Mas mesmo que fossem, isso não é nenhum crime, exceto em sociedades nas quais a religião fala mais alto (ou no caso do Brasil, pelo machismo e preconceito costumeiros mesmos).
Mas então vamos focar nesses personagens e como eles tem atingido, uma grande massa de fãs de todos os gêneros, até hoje.


-"Um tanto quanto... másculo"
Primeiro fato que noto, e se torna recorrente nesses personagens é que seus seyuus (dubladores no Japão) são quase sempre mulheres. É só ver Kenshin Himura e que é protagonista de Rurouni Kenshin. Um homem, mas com voz de mulher poderia ser zoado, não é? Nem tanto.
Sabe quem dublava o Son Goku de Dragon Ball? Sim meu caro otaku, lhes revelo que quem o fazia soltar kame-hame-has imaginários em casa era uma mulher! Mas isso não é aquilo que caracteriza esses personagens como andróginos. Tomarei como exemplo o bom moço por excelência e cultivador de plantas pra mamãe, Kurama de Yu Yu Hakushô.
Essas minas dublaram DRAGON BALL Z... E faziam os HOMENS!
Ele, como Kenshin e Goku, foi dublado por uma mulher. Até ai normal. Mas acredito, como bom observador de animes e mangás, que ele tenha sido usado para atrair duas categorias de pessoas: as que leêm shounen e shoujo.
Como? Ora, muito simples meu caro Watson!

-Formula do sucesso com mulheres: Seja perfeito!
Vai me dizer que não...?
Vamos ver quem é o rapaz no mundo dos humanos. Kurama, ou Shuichi Minamo, um jovem que é o melhor em sua escola, otimo em biologia e aparentemente bem popular com as mulheres. Mas ele tem apenas 15 anos (eu sinceramente teria ódio de alguém assim na escola)!
Agora raciocinem comigo, qual garota não gostaria de ter um cara desses como namorado? Ah, e não pense que acabou. Mesmo sendo um youkai, ele tem muito respeito pela mulher que o criou e alimentou desde criança. Ao ponto de tentar sacrificar a própria vida por uma doença que ela tinha! Que mulher não iria querer um cara desses? Que sogra iria se recusar a ter ele na família?Só se estivesse doida.
Quando falei que ele era um bom moço por excelência não era piada. O cara é um santo. E pra completar o cara tem um desenho que agrada os olhos femininos. Vê se pode.
Ai você fala "mas ele se envolveu com gente do mal". Mas novamente falo que foi tudo para salvar a mãe.
E para aquelas que olham com desconfiança para ele e o Hiei, no torneio para ver quem reinaria no mundo das trevas, Mukuro pergunta se o baixinho invocado poderia se deter por conta de alguma amizade. Ele diz que não. Mas tá pra ver na cara da moça um ciúminho...

-Formula do sucesso com homens: Seja cruel!
Lembra como ele derrota os inimigos? Hiei mesmo já disse, sempre que Kurama luta ele primeiro vê as estrategias de seus oponentes para atacar da melhor forma possível para a situação. Até algo natural... Mas você acha piedoso um cara estourar seu peito pra ver nascer uma planta demoniaca poderossísima? Eu acredito que não.
E ai que a gurizada adorava o Kurama. Nas batalhas ele era cruel poderoso, mas sem exageros. Nada de poderes que devastam planetas. Você quer matar uma pessoa, não perder seu planeta natal no processo. Algo muito bem trabalhado por Yoshihiro Togashi, criador dessa obra e desse personagem.

Tá legal, nem todos os personagens andróginos seguem essa regra, mas veja se um ou outro personagem desse tipo não seguem um desses fatores que citei.
Mas acima de tudo, lembre-se: preconceito não esta com nada. Seja no mundo dos animes ou no real, afinal, é algo natural. Pois os caras sendo andróginos ou gays são pessoas (ou personagens) como quaisquer outros. Só que curtem uma outra fruta. Desculpem, mas não resisti a essa piadinha.

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

O que é RPG?

Vou tratar aqui de uma das minhas paixões... RPG!
Bem vou começar falando um pouco de RPG, pois os mundos dos animes/mangás e RPG quase sempre estão ligados.
O que é um jogo de RPG?
Talvez seja a pergunta mais feita por uma pessoa que não conheça esse hobby, ou não se interessa por ele. Mas qual seria a resposta mais apropriada? Bem, nas próximas linhas tentarei explicar quais suas funções, suas aplicações - tanto de diversão como acadêmicas - e alguns conceitos.


1 - O que é exatamente um jogo de RPG?
RPG é a abreviação de Role Playing Game. E sua tradução mais conhecida e aceita seria "Jogo de Interpretação de Papéis ou Personagens". Deve-se ao fato que cada participante possui um personagem que interpreta, como em uma peça de teatro ou cenas de um filme.


Basicamente é um jogo de contar histórias. Usando um exemplo grosseiro, podemos chamar de um "jogo de faz de contas mais elaborado", já que possui regras.
Muitas pessoas observam e acreditam que por tratar de um jogo, existe uma meta de ganhar. Não existe vencer ou perder quando se vê uma obra de Shakespeare, ou se lê uma obra de J.R.R. Tolkien ou C.S. Lewis (autores de O Senhor dos Anéis e As Crônicas de Nárnia, respectivamente), só a vontade de se entreter a simples satisfação. É por pura diversão que se joga.

2 - Como é o funcionamento de um jogo?
O jogo transcorre da seguinte maneira: um grupo de amigos, conhecidos ou até mesmo desconhecidos, que se uniu por um gosto em comum, se reunem em determinado lugar. Um deles, quase sempre o com maior disposição e vontade de ler, é denominado como narrador ou mestre. Ele é um jogador, que cria e elabora o "mundo" do jogo, assim como um roteirista ou escritor faria com seu trabalho. Ele pode controlar outros personagens como aliados, inimigos, heróis e amigos. O narrador não é melhor que os outros. Só necessário como um arbitro de futebol. Mas ele também se diverte a seu modo.
Pensando que o narrador é um arbitro ou diretor, os outros jogadores são o foco dessas histórias, seus personagens principais.
Existem dois termos no RPG que chamamos de aventuras e campanhas.
Em uma aventura, os jogadores atuam como os protagonistas, tentando alcançar uma meta estipulada pelo mestre ou por si mesmo, sejam fazendo isso em grupo ou sozinho. De certa maneira funciona como um episódio de seriado americano em que uma história acaba nele, podendo ter conseqüências nos próximos. Já em uma campanha, podemos citar ela como uma sucessão de aventuras, envolvendo os mesmos jogadores. Voltando ao exemplo de um seriado, é só imaginar que os vários episódios formam uma tram única que conduz os personagens a um "grande confronto" ou uma "grande revelação", como uma temporada.
Os jogadores reunidos criam fichas de personagens. Servem para anotar as características, equipamentos defeitos, qualidade e outros defeitos. Lembrando que os jogos possuem regras a serem seguidas. Normalmente, uma ficha é criada em comum acordo entre o narrador e os jogadores, usando especificações de um livro de RPG.
Para simular a aleatoriedade de alguns acontecimentos, ou simplesmente o sucesso ou falha de uma ação, são jogados dados.
Normalmente, um jogo de RPG usa dados de seis lados, e regras que dizem quais suas chances de sucesso. O termo que usamos normalmente é D6. Esses jogos têm sistemas diferentes e usam dados especiais de 4, 8, 10, 12 e 20 lados (ou faces). Esses dados são vendidos em lojas especializadas. E como antes, RPG não tem haver com jogos de azar, portanto não envolvem apostas de qualquer tipo

3 - Como funciona um livro de RPG?
Para jogar, se lê um livro com todo o conteúdo de jogo. Ele possui regras de construção de personagens, as rolagens dos dados e a parte ficcional, o que traz todos os elementos desse hobby. Muitas vezes, essas obras são chamadas como módulos básicos, e só um deles é necessário para uma partida.
Além do módulo básico, que é necessário para os jogos, também é possível comprar livros com material extra, chamados suplementos. Tanto que eles não são exigidos para começar uma partida do jogo.

4 - A história do RPG

Os primeiros jogos não vieram de uma area tão interpretativa. Surgiram com os wargames (assim como as damas que vieram do xadrez, e este é inspirado em batalhas).
Um grupo de colegas que se entretinha com esses jogos de tabuleiro e estratégias. Quase sempre os mudava e melhorava as regras. Com isso eles criaram um jogo inspirado especialmente nas obras de fantasia de O  Senhor dos Anéis e Conan. Esses foram os primórdios do primeiro RPG que seria conhecido como Dungeons & Dragons (Masmorras e Dragões)
Em 1974, a diversão se tornou algo mais comercial e criou um sucesso de tal magnitude, que o grupo de amigos (entre eles Gary Gygax e Dave Arneson) tornou-se uma editora, a TSR, Tactical Studies Rules. O D&D se tornou símbolo de cultura nerd, com referências em filmes como E.T. de Spielberg, em desenhos como Os Simpsons e Futurama, de Matt Groening, animações como Shrek 3 e até seriados como The Big Bang Theory.


-Curiosidades:

*No brasil um dos desenhos mais reprisados na TV tem seu titulo original como Dungeons & Dragons. Isso ocorre pois realmente é baseado no jogo de RPG: heróis enfrentando mistérios e combatendo o mal, enquanto tentam voltar para casa. A maioria o conhece por Caverna do Dragão. Tanto que tinha até o dedo de Gary Gigax nele.

*Até mesmo os quadrinhos e animações japonesas se renderam ao RPG. Uma das obras mais famosas é Record of Lodoss War. Criada por Ryo Mizuno, produzida em 1991, é assumidamente baseada e produzida em D&D.

5 - Gêneros dos jogos de RPG
Assim como peças de teatros, filmes, livros e jogos esportivos, existem vários temas, gêneros e gostos no RPG.
Os livros usam sistemas e temas próprios. Variando desde os mais clássicos até os mais modernos:
-Fantasia medieval
-Ficção científica
-Super-heróis
-Cyberpunk
-Terror
-Histórico
-Animes
-Steampunk
Entre outros
Existem alguns mais conhecidos:
*Dungeons & Dragons é o mais conhecido e antigo dos RPGs. Envolve heróis medievais contra dragões, monstros e vilões. Histórias clássicas de combates de bem contra o mal.
*GURPS, Generic Universal Role Play System. É um jogo, literalmente, genêrico. O que faz com que consiga abranger várias temáticas.

*O Senhor dos Anéis RPG é um jogo oficial baseado na obra máxima de J.R.R. Tolkien, que inspirou o conceito de aventura em D&D e várias obras de fantasia medieval.
*3D&T e Mini GURPS são aqueles que possuem as regras mais simples e preço mais acessível, excelente para iniciantes. O primeiro é mais apropriado para os fãs de animes, mangás, videogames e quadrinhos americanos.

6 - O RPG como modo de aprendizado
Professores, psicólogos e pedagogos já descobriram o potencial educativo do RPG para os mais jovens. É possível através desses jogos, que jovens possam aprender história, sociologia, geografia e outros temas.
Muitos livros são baseados em fatos, lugares e pessoas reais, como GURPS Descobrimento do Brasil. Outros, baseados em ficção científica, apesar de ser fantasioso, possuem um teor fundamentado em algumas teorias reais.
Muitas vezes jogadores começam a ler incentivados pelas partidas de RPG. Algumas vezes, se deve ao fato de se interessar pelas regras do jogo, como rolagem de dados e características de alguns personagens. Outras vezes, é a fantasia que atrai os jogadores.
Entre os livros e obras que normalmente os jogadores lêem estão obras escritas ou inspiradas em Tolkie e Robert E. Howard (escritor de Conan, Rei Kull e Solomon Kane). Mas os próprios jogadores de RPG criam sua literatura fantástica. Veja alguns exemplos:
*O Inimigo do Mundo, baseado no universo dos livros de jogos Tormenta.
*Dragões do Crepúsculo de Outono, Dragões da Noite de Inverno e Dragões da Alvorada da Primavera, baseado no universo dos livros de jogo Dragonlance
*A Estilha de Cristal e Rios de Prata, baseado no universo dos livros de jogo de Forgotte Realms

7 - Live-action: Um modo diferente de RPG

Um live-action, ou só live, é um modo diferente de jogar RPG. É algo que mistura jogo, festa a fantasia e teatro. Em vez de usar dados sobre a mesa, os jogadores se vestem, agem e falam como seus personagens.
Quase sempre fazem certos sinais de mão para simular as regras de jogo. E com isso, quase sempre participam de grandes eventos onde existem confraternizações entre pessoas de diferentes estilos, mas que gostam desse hobby. Alguns desses jogos criam muita curiosidade e atraem outros RPGistas.
O live-action é um jogo tremendamente criativo, que exige muito da interpretação de seus participantes. E é isso que torna essa atividade um pouco mais difícil.
Os live-actions também inspiraram as batalhas campais. Elas consistem em grupos de conhecidos ou amigos, que entram em competições e duelos inspirados nas histórias medieviais de cavalaria. Vestem-se com roupas baseadas na Idade Média e usam armas feitas de espuma para os combates.


8 - MMORPG: Jogos online
Os MMOs (Massive Multiplayer Online) são um tipo de jogo eletrônico que mais cresce nos últimos anos. Talvez sejam mais famosos que os RPGs de mesa, e algumas vezes, são os primeiros passos para os fãs desse gênero.
Todos os MMOs são diferentes mas sempre possuem uma mesma base que consiste em criar personagens, explorar o mundo do jogo virtual, enfrentar criatras, fazer quests, (missões) entre outras coisas
Entre alguns jogos que existem na Internet estam:
*Everquest
*World of Warcraft
*Star Wars - Knights of Old Republic
*D&D Online
*Lineage
*Ragnarok
*MU Online
*Lineage II
*DC Universe
*Final Fantasy XIII
*Cabal


Com isso termino essas linhas esperando que tenha sanado suas dúvidas com relação a esses jogos que já alcançou tantas pessoas em diversos países.

Otaku LNT - Major e Full Metal Alchemist

Mais um video meu e do meu camarada Cidão. O quarto dele acredito... Apreciem sem moderação!

sábado, 24 de agosto de 2013

Um velho "causo"


Bem, aqui digitarei a vocês um fato que me ocorreu na Liberdade a tempos atrás, quando comprei um ingresso de um dos inúmeros eventos de anime em São Paulo. Não citarei o nome da loja já que ela não possui nenhum poder sobre os atos que seus funcionários tem com relação a clientes.
Certa vez, fui com meus amigos João Paulo e Nicholas até um prédio de lá ao qual conhecemos por ser o point dos fãs de cultura pop japonesa e oriental em geral, atrás dos ingresso do tal evento. Quando lá chegamos fomos, até o último andar dele. Procuramos uma loja que vendesse o tal ingresso, mas era difícil. Primeiro, pois não vimos anteriormente na internet qual era o nome da loja específica que vendia o ingresso. Segundo, os cartazes são sempre pequenos e se perdem na imensidão de produtos do lugar. Mas isso é algo ao qual todo o otaku esta acostumado.
No entanto, chegamos a uma loja onde o atendente folheava um mangá. Quando um de nós lhe perguntou onde se vendia os tais ingresso, sua feição mudou e disse que não era ali. De modo tão áspero quanto um vento quente e cortante do deserto (ooooooooH!). Perguntamos então se ele sabia onde era o tal evento. Ele novamente de um modo deselegante nos disse que não era balcão de informações e que talvez fossemos encontrar o tal lugar nos andares inferiores. Com vontade de quebrar a cabeça dele fomos embora para os outros andares.
Quando lá chegamos, fomos até uma outra loja onde uma moça simpática nos atendeu prontamente e até compramos alguns badulaques com ela. Perguntamos se ali vendiam os tais ingressos. Qual não foi nossa surpresa quando ouvimos que a tal loja ficava no último andar e ficava meio que escondida! O detalhe que mais enfureceu nossa alma foi o fato que a loja em questão ficava do lado daquela em que encontramos o atendedor mal educado! Pode uma coisa dessa?
Sei que muitas vezes os fãs, sejam de animação japonesa, seja de qualquer outro tipo de coisa, são chatos. Mas custava atender a nós com a devida educação? Não pedimos nada de mais. Só uma informação. A verdade é que depois tive a vontade te arrebentar a cabeça do sujeito. E como muitos do Sarjeta tem consciência disso, sou um cara extremamente fácil te irritar! Superei isso e nem matei ele... Ainda...
"Eu com meu pequeno conhecimento sobre os fãs do gênero, sei que pessoas assim acreditam ter maior sabedoria sobre produções japonesas e por isso desdenham dos outros". Então, o motivo de ter colocado aspas na parte anterior é para mostrar que até eu possuo um pré-conceito: as vezes o cara era gente boa, tava num dia difícil. Vai se saber!
Existem X motivos para atitudes equivocadas ou rudes, mas você deve se tornar... Superior? Não. Sensato. Nunca deseje para outros o que de ruim lhe aconteceu só por pura insatisfação.

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Perfil: Makoto Shishio (Rurouni Kenshin)



Pense num cara que quer ter poder por querer? Redundanate? Sim... mas não é bem assim que é Shishio. Ele não quer poder por mero fetiche ou glória. Ele o quer para transformar o Japão em sua propria visão distorcida de Inferno!
Makoto Shishio servia aos monarquistas, grupo que lutava contra o shogun Tokugawa. Mas por saber demais e ser muito perigoso em combate, ele foi... como direi... uma "queima de arquivos" do período... literalmente! O cara foi queimado vivo! E como ele foi sucessor de Kenshin Himura, coube a ele (ou melhor o governo japonês colocou nas costas do ruivinho XP) deter Shishio.
Para conseguir seu intento ele forma a Juppongatana (As 10 Katanas), uma elite de guerreiros e estrategistas, para dominar Kyoto e depois todo o Japão. E seu membros eram fieis.

Shishio é mal. O próprio autor já disse isso! O que deve se lembrar é que diferente de Kenshin, Makoto vai até as ultimas consequências para concretizar seus planos. Seja enganando aliados e amigos, forçando membros de seu grupo a mostrar lealdade, matando inocentes, e até mesmo matar importantes figuras do Japão e trespassar sua amada com uma espada para atingir o inimigo!
Como Shishio foi queimado, o cara não pode lutar mais que 15 minutos. Mas isso foi o bastante para vencer Kenshin, Sanosuke Sagara (lutador de rua), Hajime Saitou (policial e ex-membro do Shinsegumi) e Aoshi Shinomori (shinobi e líder da Oniwanbanshuu).
Um cara romântico... Perái!
Na minha opinião, Nobuhiro Watsuki não matou Shishio porque estava na história. Ele matou Shishio pois se ele não morresse ele dominaria o Japão!


terça-feira, 30 de julho de 2013

O futebol, amor tupiniquim e nipônico


O universo do futebol sempre chamou a atenção dos japoneses. Temos consciência disso pelos sucessos de séries um tanto recentes sobre o esporte, como Inazuma Eleven (que me parece mais um Yu-gi-Oh! com bola). Mas isso vem de muito mais tempo!
Quem gosta do Neymar, não sabe
o que é um jogador que honra o
esporte...
Os que conhecem um pouco mais devem ter pensado no Zico, ex-jogador do Flamengo. Ele até se tornou treinador pelas terras nipônicas, o que ajudou a popularizar o esporte. Até hoje é reverenciado por lá. Só que já tínhamos um representante tupiniquim por lá.
Ruy Ramos que batalhou pelo esporte e jogava como titular da seleção japonesa e era membro do Verdy Yomiuri. Com esforço saiu do Brasil (morava em São Paulo) para jogar inicialmente em um time amador e ganhar mil dólares por mês. Depois, quando entrou para times profissionais passou a receber cem mil dólares! E o público gostou tanto do brasileiro que criaram duas histórias em mangá homenageando o esportista. Ai esta a valorização dos jogadores por lá, mas não como aqui no país, onde adoramos os jogadores, e depois de decorrido certo tempo, esquecemos quem são. Até hoje ele é uma estrela do esporte. Afinal, desde cedo ele se dedicou ao amor nacional do Brasil.
Podemos, além disso, citar algumas obras com o foco no futebol, como Captain Tsubasa, o mais conhecido de nós brasileiros. Aqui ficou conhecido como Super Campeões e sempre me lembro, rindo muito do narrador das partidas falando sobre o público brasileiro, sendo que boa parte do anime começa no Japão. Moero! Top Striker e Off Side são outras. Há também outra chamada Giant Killing que fala de um treinador que tenta melhorar um time que só esta perdendo no campeonato. E é esse tipo de anime esportivo que me atrai. Onde as doses de realidade alteram o resultado do jogo no anime. Não sou contra o típico shonen, mas nunca vi ou verei um goleiro de verdade usando karatê para pegar uma bola...

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Sobre o autor: Ai Yazawa


Famosa por criar mangás voltados ao público feminino (shoujo), começando sua carreira com apenas 17 anos. Escreveu várias e conceituadas séries de mangás (mais de 10 séries), entre as quais temos Ribon, Paradise Kiss e Nana - esse último um enorme sucesso internacional. E até hoje, Nana se tornou a referência para os fãs de moda e das duas Nanas que dão nome ao titulo!
As personagens de Yazawa são sempre cheias de estilo, - quase sempre na linha gothic lolita - o que faz da autora uma enorme referência no mundo da moda e design no Japão. Literalmente, muitas pessoas usam as roupas de suas personagens no Japão e no mundo. Além dos mangás, ela já publicou três livros de arte.
Um dos trabalhos fora do Japão mais conhecidos (mais pela polêmica do que pela fã) foi Princess Ai. Seria uma obra com contexto fantástico. Mas que teria uma personagem inspirada em Courtney Love, viúva de Kurt cobain, o vocal da banda grunge Nirvana. Foi publicada pela Tokyopop